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ページ内目次 〆行動 中央小パン始動 画面端小パン始動 必殺技始動コメット始動 マーズチョッパー始動 スターゲイザー始動(50%使用) コロナ始動(50%使用) 特殊始動投げ始動 FC始動(要検証) 空中6Ach始動(要検証) 状況限定 〆行動 5CC>エリアルダメージ重視 シューティング3>コメット起き攻め重視 パーティカル シューティング3>(ディレイ)ビックバン(2Hit)>パーティカル殺しきれる時に 中央小パン始動 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>〆①214AC連打→ゲージ稼いである程度端に運べるため一番使われている〆 ②214ACB→起き攻めしやすい、展開が速いなど立ち回り重視 ③5D3→相手を一番端まで運べるパーツ。また端まで到達しなくてもダッシュ>AアステロAorBから表裏択が取れる 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>214ACA>2D3>2C>Bアロー>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>〆(テイガー、ハクメン限定) 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D2RC>ダッシュコメ>シューティング3>2C>Bアロー>2C>2D3>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>2C>シューティング>〆(50%使用)端から端へと運べるコンボ 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>インフィニットラッシュRC>2D3>2C>Bアロー>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>2C>シューティング>〆(50%使用)こちらも端から端へと運べるコンボ 2A>5B>6C>パーティカル2段止め>微ダッシュ>2D3>2C>Bアロー>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>〆(50%始動) 画面端小パン始動 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D3>2C>Bアロー>2C>2D3>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット>〆 必殺技始動 コメット始動 中央コメット>5CC>2D1>5CC>エリアル 中央やや端よりコメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル マーズチョッパー始動 中央マーズ>2D3>5CCor5B6A>エリアル 中央やや端よりマーズ>2D3>5CCor5B6A>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端マーズ(多少中央よりでも可)>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル スターゲイザー始動(50%使用) 中央ゲイザーRC>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル 中央やや端よりゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル コロナ始動(50%使用) コロナ(RC) Bアロ (ダッシュ)コメット 2C 2Dレベル3 2C シューティング 5CC JC JB (jc) JC JB コロナ 特殊始動 投げ始動 6投げ>ビッグバン 端6投げ>6A>5D3>2C>Bアロー>2C>2D3>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット>〆 端6投げ>C>C(hjc)>B>C(jc)>C>C>623C>D 中央4投げ>2B>6A>2D3>5CCor5B6A>エリアル 端背負い4投げ>2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル 空投げ>2B>6A>2D3>5CCor5B6A>エリアル 端空投げ>2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル FC始動(要検証) 中央シューティングFC>5CC>2D3>5CC>2D1>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル 端シューティングFC>5CC>2D3>JD3>5D3>2C>Bアロー>2C>コメット>6A>エリアル 中央コメットFC>5CC>2D3>5CC>2D1>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル 端コメットFC>5CC>2D3>JD3>2C>Bアロー>シューティング>5D3>5CCor5B6A>エリアル 中央2CFC>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3>シューティング>ダッシュ5B6A>エリアル 端2CFC>Bアロー>2C>シューティング>2C>コメット>2C>2D1>5CC>2D3>JD3>5D3>5CCor5B6A>エリアル 空中6Ach始動(要検証) 中央6Ach>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3>5CCor5B6A>エリアル 端近中央6Ach>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3(>2C?)>シューティング>5D>5CCor5B6A>エリアル 状況限定 2C>コメットキャノン>ブレイクショットLv3>ダッシュ>CC(jc)>エリアル ラピッド(Rapid) キャンセル(Cancel) の頭文字取ってRC -- (管理人) 2011-04-19 23 17 23 マコトを使って Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット のダッシュコメットが何回やっても青くなっちゃうんで 何かコツがありますか? -- (最近マコト使ってみた) 2011-05-03 11 55 47 5D3ってどうやるんですか? 5Dやった後に3? -- (お空) 2011-05-05 12 25 45 5DのLv3タメかと -- (名無し) 2011-05-05 18 04 02 スターゲイザーとかエリアル インフィニットラッシュの意味が分からないのですが… -- (名無しさん) 2011-05-21 18 10 46 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1384.html 技名 覚えてください -- (管理人) 2011-05-21 18 35 04 もう5D3はめんどくさいけど5DLv3でいいよ -- (名無しさん) 2011-05-29 15 42 10 技名質問したものです ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2011-06-02 19 03 22 エリアルって何ですか -- (名無しさん) 2011-11-20 12 47 02 ↑空中に浮いた相手に空中攻撃で追撃することです。 -- (名無しさん) 2011-11-20 13 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSPのストーリー ハクメンのシーン5のセーブデータ(ロード後にツバキとの会話があります) を4つのうちの一番下にセーブし、それをロードして再開しようとするとPSPの電源が切れました。 また、その一つ上に同じデータをセーブし、そちらで再開すると電源は切れませんでした。 インストールはしてあります。PSPは3000です。 -- (名無しさん) 2011-04-10 16 46 10 テイガーのシーン4のセーブデータを4つのうちの一番下にセーブし、ロードしようとすると PSPは電源が落ち、3DSでは画面が真っ黒のままフリーズしました。 PSPは3000でデータインスト済です。 そのひとつ前のデータ(3つ目にセーブ)でロードしたものでは、ストーリーは最後まで進めました -- (名無しさん) 2011-04-10 17 19 51 ラグナのバッドエンドCGがトゥルーエンドのCGになってる サウンドのボイスナンバーから下の説明が一つ上の説明になってる そこでボイスタイプに合わしてみるとCSの時にあった英語ボイスと日本語 を選択するとこが携帯機なので英語ボイスは収録されてないので その機能だけ消したが説明文を直してなかったためかと -- (名無しさん) 2011-04-11 00 55 52 ↑付け加え ボイスタイプに合わしてみると視聴したいボイスの言語を設定します。 と説明文がでるが -- (名無しさん) 2011-04-11 01 02 33 バングで画面端投げを最速でRCして双などをすると壁バウンドせずそのまま地面に着く現象が 投げRC 6C 空双 などをしたら遅れてバウンドしてきます。 多分これは先に記述してある端バウンドバグに含まれると思うのですが… -- (名無しさん) 2011-04-11 17 44 09 誤記 ギャラリーのスペシャルCG#67とスペシャルCG#75無く、そこが2つともスペシャルCG#62になっています。 3つともCG絵はちがうので小さい誤記(バグでもないですね・・・)ですが投稿します。 -- (名無しさん) 2011-04-13 11 56 39 ↑今みたらスペシャルCG#63~#75まで全て、スペシャルCG#62になっています・・・ ちなみにPSP版です。 -- (名無しさん) 2011-04-15 09 32 48 コメントを記事に反映しました PSP版のセーブデータバグはちょっと問題がありそうですね… -- (管理人) 2011-04-15 10 56 38 バグかな? PSP二台で対戦中、ガジェ後タオカカをテイガーのコレダーで捕まえて叩き付けた瞬間硬直 スタート押すと退室出来たからフリーズはしてなかった -- (名無しさん) 2011-04-15 19 14 44 PSP版のアビスで確率ガード崩し?つけた状態で投げてガード崩しが発動すると相手が喰らいポーズで自キャラにひっつきました。 キャラは自分がラグナで相手がアラクネです。 相手は判定がなく時間切れまでまったあと判定で勝ちました。 -- (名無しさん) 2011-04-15 23 47 35 キャラクター別音声でハクメンを選択し、ボイスタイプを対ジン用にする。でも再生してもボイスが流れない。 3DS版です。 -- (名無しさん) 2011-04-22 21 17 10 PSP-3000と1000または2000でネットワーク対戦をすると 途中でフリーズすることがある。あと、対戦結果が実際のモノと異なることがある。 -- (名無しさん) 2011-04-23 12 19 55 ↑↑PSPでも対ジン用ボイス流れず。 -- (名無しさん) 2011-04-23 16 57 34 ↑4、ラムダに確立ガード不能を付け、カルルがヴィヴァーチェをした瞬間投げた場合にも同じようなことが起きました。自キャラは画面端外に押し出された状態で、いくらダッシュしても戻れませんでした。相手は反対側画面端にやられ状態で浮いており、判定が無く、自キャラがジャンプするごとに併せて上下していました。 これも同じく時間切れ勝利です。 -- (名無しさん) 2011-04-23 22 18 25 アケモードμのst10の勝利後デモ飛ばさなかったらフリーズしました・・・ -- (名無しさん) 2011-04-28 18 40 58 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 ハクメンのジン戦のボイスが無言なのは仕様。 バーサスモードでジン対ハクメンをやってみればわかる。 -- (名無しさん) 2011-04-30 16 09 57 勘違い多いな 対戦でフリーズはいつものことだろ バグとフリーズはちがうからね -- (名無しさん) 2011-04-30 22 55 47 誤記 バングの戦術指南で最後の方、金剛打のコマンドを623Cと説明してる イラストのナンバリングは修正入ってます -- (増産PSP版) 2011-05-01 09 56 39 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります 他人はエスパーじゃないので分かりません -- (管理人) 2011-05-01 20 31 01 Λ使用時ラグナのインフェルノディバイダーにカウンター気味に掴むとΛがラグナを掴みを食らった状態で動かなくなりました 動けるし攻撃も出来るけどラグナには当たりません 一回目はたまたまかなって思ったけど二回も同じ事になったんで 既出だったらすみません そして長文すみません -- (名無しさん) 2011-05-04 00 42 23 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 > あー、なるね。 「全ムービー」途中でフリーズするね… 速攻スタートでとばさないとオワル。 -- (名無しさん) 2011-05-09 17 34 52 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります -- (管理人) 2011-05-09 19 17 23 PSP版、ギャラリーにて、 [SPECIAL]オフィシャルコミック1背表紙イラスト [SPECIAL]オフィシャルコミック2背表紙イラスト と記載されてますが、 ○ボタンを押して画像を見たときの説明は1、2ともに 「背表紙」ではなく「裏表紙」となっています。 多分、裏表紙のほうが正しいのでしょうが、詳しくは知りません DS版は不明です。他の人で確認できたら教えてください。 だれか、wikiに書き込んでくれといたら幸いです。 -- (Yura) 2011-06-22 23 48 14 ↑3DS版でも確認 あと、Λのボイスタイプ汎用Bのボイスナンバー043が無音なのは仕様? -- (名無しさん) 2011-08-13 18 00 30 ハザマのAHにハクメンの雪風あてたらハクメンがすごい横に行くのは仕様ではないよね?ちなみに3DS -- (*1) 2011-08-13 20 59 57 ジンのAHにハザマのAH当てるとハザマのAH演出中に雪が降る これも3DS -- (*2) 2011-08-13 21 03 46 (∵)のAH中に(◇)の悪滅を当てると(◇)が無敵状態になって(∵)のAHが終わってから(◇)の悪滅が発動する。 -- (*3) 2011-08-13 21 07 12
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登録日:2010/07/22(木) 11 39 19 更新日:2022/09/21 Wed 07 59 49 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE まさに外道 みどりの人 ゆでたまごを浴槽で作る男 ウロボロス キリサケッキリサk スタイリッシュ ハザマ ヒャッハー ヒレントツ!! ラスボス ワイヤーアクション 中村悠一 六英雄 厨二病 大尉 帽子 村上幸平 煽りのプロ 猫アレルギー 碧 碧の魔道書 糸目 緑髪 蛇 ギョエヘー! マイリマシター! 戦闘は専門外なんですが… 対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズのキャラクター。 ■目次 プロフィール 人物 性能使用技◆ドライブ ◆必殺技 ◆ディストーションドライブ ◆アストラルヒート 以下、ストーリー上のネタバレ含む 作中の動向『CT』 『CS』 『CP』 『CF』 セントラルフィクション終盤のネタバレ その他 余談 プロフィール 出身地:不明 身長:183cm 体重:61kg 誕生日:4月29日 血液型:AB型 趣味:シルバーアクセサリー集め 好きなもの:ゆで卵 嫌いなもの:猫 CV:中村悠一 人物 世界虚空情報統制機構諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 長身細身の青年で、緑色の髪が特徴。 普段は糸目だがキレると金色の目が見え、鋭い犬歯が覗く。 黒い帽子にスーツを着ているが、細部にはアクセサリーやパーツを増やしており見た目は格好いい(むしろ厨ホイホイ)。 更に手には指ぬきグローブ、武器は2本のバタフライナイフとビジュアルは筋金入り。 担当声優の中村氏曰く「厨二病」。 当たると痛いですよー! 一人称は「私」。 基本的に誰に対しても敬語を使っているが、その言葉には敬意などは全く感じられず、むしろ人を喰ったような振る舞いをする。 そのため行動の何もかもが非常に胡散臭く、部下であるマコトからも「蛇みたい」と言われ苦手意識を持たれている。 プロフィールにある通りゆで卵が大好物で、完熟が好み。蛇だからだろうか? 一方、重度の猫アレルギーで猫に近付くとくしゃみがとまらなくなってしまう。そのため猫が大の苦手で、タオカカたちカカ族の村は彼にとっての魔窟である。 ストーリーでは初代の『CT』から登場しているが、プレイアブル化されたのは2作目の『CS』から。 性能 テクニカルキャラ。技のリーチが短く、機動力・防御力もあまり良くない。 その上単発の攻撃力もイマイチ。 コンボを安定して決められるようになるまでハクメン等体力の高いキャラクター相手に一方的にズェイズェイされたりする。 その代わり、機動力を補うドライブ能力「ウロボロス」を絡めた空中コンボが強い。 特にJCがザクザクザクザク当たった時の気持ちよさは異常。 キモチイイダロォ-! そんな彼の最大のアドバンテージはゲージ回収効率である。前述のJCを筆頭に6Cやコマ投げなんかでもゲージがバンバン回復する。 そして発生、判定が優秀で威力は控えめだが、補正が緩く追撃可能(というか追撃しないと弱い)と言う、 優秀なディストーションドライブ・蛇翼崩天刃をぶちかまし相手の体力をごっそり奪うのがメインの戦法となる。 しかもこの追撃から更にゲージ50%回収するので無限ループ可能。 しかしゲージが無い状態では少々貧弱なので、ゲージ依存の強いキャラでもある。 真正面からの殴り合い、レバガチャ戦法をとるとほとんどのキャラクターに負けるので、格ゲー初心者が見た目で選んで、 ギョエヘー! マイリマシター!するのはお約束。 扱いに多少癖のあるキャラクター。 しかしコンボ自体はシンプルで、基礎コンを一つ覚えれば後はそれを少し派生させたものと組み合わせるだけで多少は戦える。 基礎コンだけでもそれなりの威力・ゲージ回収を誇り、コンボの難易度もそれほど高くないので初心者にもお勧め出来る。 CSIIでは調整によって相対的には強化されていると言えるものの、ダメージソースとしてのゲージ依存が強くなった為に、 序盤の立ち回りを慎重にする必要が出てきた事や、コンボの難易度が若干上がった事も含めて多少の研究が必要になったと言える。 どうでもいいが、 残影牙(ざんえいが) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 蛇竜烈華斬(みづちれっかざん) 等技名がかなり厨(ry 使用技 ドライブ・アストラルヒートを除き、どの技にもほぼ必ず蛇・牙の字が入る。 コマンドはテンキー表記。 ◆ドライブ ○ウロボロス 先端に攻撃判定有りの蛇の頭が付いた鎖を飛ばす。レバー方向によって飛ばす角度が変わる。 飛ばした後は先端を基点とした派生行動が可能。それらは牽制・逃げ・接近等に使える。 専用ゲージ(ヒートゲージ上にある蛇のマーク、ここではウロボロスゲージと呼称)が存在し、派生行動を使用すると減少。 空になった場合は地上に一定時間居る、もしくはウロボロスをヒット・ガードさせると回復する。 一定距離以上飛んでいくとヒット・ガード時に鎖が噛みつくモーションが発生。この時はのけぞり時間・ガード硬直が長くなる。 派生については以下の通り4種類。A派生以外はウロボロスゲージのストックを1消費する。 ●A 飛ばした鎖を戻す。ヒット時も即引き戻せるので、コンボの中継や隙の軽減が可能。 ●B 一旦跳び上がった後に先端に向かって高速でスッ飛んでいく。 動きは分かりやすいのだが、移動スピードは非常に速く奇襲に使えなくもない。 ●C 先端を基点にして、その場所よりも少し前に飛んでいく。 ヒット・ガード時には相手の裏へ回る。 崩しの選択肢にもなるが、移動前に一瞬動きが止まるので意外と読まれやすい。 ●D 先端を基点として前方へ飛んでいく。 この時の鎖はゴムのような性質を持っており、自身と先端の間隔で飛び方が変わる。 接近手段の一つとして使う。 ○ヨルムンガンド オーバードライブ。 自身の周囲にunlimited版同様の緑のサークルが発生。相手がこの中に入っている間は相手の体力を吸収する。 また、各種ディストーションドライブの性能が強化され、演出も変化。 さらに、ウロボロスが近距離でヒットしても鎖が噛みつくようになる。 ◆必殺技 ○蛇刃牙 236D(CPでは236A) じゃばき 蛇の頭のようなオーラを放つ。リーチも意外と長く牽制に使える。 初登場のCS無印ではそれいがいの特徴を持たなかったためDSさんの親戚?だのジャバキさんだの言われていた。 しかしCSIIで3Cの弱体化・6Cの性能変更(*1)を受けて状況は一変、壁バウンド誘発効果が付いたためコンボに組み込めるようになった。 ○蛇刹 214D じゃせつ その場で力を溜めるような構えをとる。 構え中にボタンを押すと以下の技に派生する。動作中Dで構えを解除する。 また、構えをとってから一定時間(約10Fほど)経過すると派生技使用時に残像が発生する。残像付きバージョンは性能が強化される。(つまりタメ版) CFにて後述の蛇骸が登場したことにより、ここからの派生技はタメ版のみになっている。加えて、構えからワンテンポ遅れて派生技を発動するようになったため、これまでのように咄嗟の発動が出来なくなった。 └裂閃牙 A れっせんが 小さく飛んで殴りつける中段技。中段にしては発生が早めで崩しの選択肢になる。 それ故警戒されやすい。相手によっては出したところへ的確に対空を重ねられることだってある。 └牙昇脚 B がしょうきゃく 飛び上がって蹴り上げ。発生まで無敵があり、空中ガード不能。 強化版はフェイタルカウンターにも対応。 切り返しに使えなくもないが、コマンドの関係で咄嗟に出すことは出来ない。 └残影牙 C ざんえいが オーラを纏ったナイフで足元を払う下段技。 発生は少々遅いものの、裂閃牙を警戒した相手に当たることもあるため、裂閃牙と併せてガード崩しも狙える。 ヒットすれば引き寄せるように浮かせるため、5C等で拾ってコンボに行ける。 └蛇滑 44または66 じゃかつ CPから登場。構えたまま前後へステップ。この間もタメは継続される。 また、ステップ中も派生技を使用可能。CPではこれを利用しなければつながらないコンボもある。 ○飛鎌突 空中で214B ひれんとつ 空中で踵落としを繰り出す。見た目に反して上段技。 ダウンを取れるため、基本的にはコンボの締め。 カウンターヒット時はバウンドするのでコンボに移行できる。 └蛇冥迅 じゃめいじん CFにて飛鎌突と入れ替わる形で新登場。 使用感はほとんど変わらず、飛鎌突との違いは相手と一緒に降下する点のみ。 相手との距離も離れないため、起き攻めを仕掛けられる。 ○牙砕衝 236C がさいしょう 掴んだ相手を斬りつけてのけぞり状態にするコマ投げ。これ自体にダメージは無い。 これで崩してコンボに行くのも有効。初期は打撃無敵が、現在は投げ無敵がある。 ○蛇咬 623D じゃこう 斜め上に鎖を飛ばす。先端のみ攻撃判定があり、ヒットすると相手を後方へ投げ飛ばす。 空中ガード不能(バリアガードは可)で先読み対空に使えなくもない。 ○蛇骸 214B じゃがい CFの新技。 上から蛇のオーラをまとった腕を振り下ろし、攻撃する。 命中の如何問わず、繰り出した後自動的に蛇刹に派生する。 CFではタメ無しの派生技はここからしか出せなくなっている。 ◆ディストーションドライブ ○蛟竜烈華斬 632146C みずちれっかざん 足元に魔方陣を発生させる。ヒットすると拘束した後に相手を引き寄せ、ナイフで滅多斬りにして最後に三頭の蛇のオーラをぶつけて締め。オーバードライブ版だと、ナイフで滅多斬りにした後、本性を表し、三頭の蛇のオーラを纏って蹴り飛ばす。 一定以上の間合いがあると魔方陣が相手をサーチする。また、ヒットした時点で相手をロックするのでカス当たりもしない。 ○蛇翼崩天刃 236236B じゃよくほうてんじん オーラを纏いながら蹴り上げをぶちかます。すんげぇ開脚。 無敵が長く切り返し手段として優秀。ヒットすると相手を画面外上空までカチ上げるため、追撃も可能。 ただし、カメラもかなり動くため追撃するには要練習。 また、ラピッドキャンセル出来ない状況でガードされると反確。使う状況も分かりやすいので読まれやすい。 発動時に無敵技を重ねられたら目も当てられない。 中にはリバサ蛇翼読みカーネージなんつー手で心を折りに来るプレイヤーも…(*2) ○大蛇武鎌葬 蛇刹or蛇滑中に632146D おろちぶれんそう 掴んだ相手を拘束し、地面に叩きつけてから何度も踏みつけ、最後に蹴り飛ばす。 コマ投げなのでガード崩しの選択肢になる。しかし、蛇刹を経由するので咄嗟には出せない。 オーバードライブ版だと、踏みつける回数が増え、蹴り飛ばす前に相手を踵でグリグリと踏みにじる動作が追加される。更に、オーバードライブ中も体力吸収が続くので、実際には数値以上のダメージを取れる。 発動中のみ本性を現す。 ◆アストラルヒート ○千魂冥烙 1632143D 一夜に千の死を齎す冥府の蛇よ、その顎で…総ての魂を喰い尽くせ! せんこんめいらく 足元から複数の鎖を真上に飛ばす。横のリーチは短いものの縦へは画面外に飛び出すほど長い。 レイジングコマンドなので咄嗟には出しづらいが、強判定で発生も速いので対空として使えなくもない。 ヒットすると本性を現す。 因みに、同僚である変態仮面のAHでは、椅子の背もたれを抱えるようにして座っている 以下、ストーリー上のネタバレ含む その正体は六英雄の一人、ユウキ=テルミ。 ただし、正確には「ハザマという器」に「ユウキ=テルミという精神体」が憑依し、融合している。ハザマにはれっきとした「ハザマ本人の人格」が存在しており、テルミが憑依していなくても、ハザマ個人として行動できる。実際、憑依前には、ハザマとテルミによる会話シーンがあったりする。 作中では髪を下ろして飄々としている時がハザマ、髪を逆立てハイテンションの時がテルミ、といった具合に表現されている。 テルミはかつて、ハクメンと共に封印されていたがタカマガハラによって解放。 ラグナ・ジン・サヤ(ノエルのオリジナル)が暮らしていた教会のシスターを魔術師としての力を警戒して殺害し、 その後ジンを利用すべく誘拐、レリウスの依頼でサヤを誘拐、そしてラグナの右腕を斬り重傷に追い込んだ。 しかし教会には結界がはられていたため、どのようにして結界を破って侵入したのかは依然と不明。 またユキアネサの入手経路など、謎は残っている。 ハクメンのことも例に漏れず邪魔者扱いしている。 ちなみに、ハクメンの体であるスサノオユニットは元々テルミが使っていた。その事に対しハクメンは嫌悪感を抱いている。 また、ラグナが保有する『蒼の魔道書』を造ったのもテルミであり、現在彼が器としているハザマの肉体そのものがもう一つのブレイブルー…『碧の魔道書』。 レイチェルがラグナに『貴方はテルミに勝てない』と宣告するのはそのため。 『碧の魔道書』の前では『蒼の魔道書』の力が無効化されてしまうため、ラグナのストーリーモードではドライブ技を封じられた状態で戦うことになる。 しかし「ブレイブルー」であるハザマの肉体は魔素で構成されているため、魔素を停止させる力を持つセリカの前では身体機能に大きな支障をきたしてしまうといった弱点も存在する。 なお、テルミの先代の器である「カズマ=クヴァル」とは外見が瓜二つであるが、カズマはテルミが封印される際に境界に落ち消滅しているため、その後新たな器として作られたハザマとは別人である。 しかし、器としての基本的な部分は共通しておりハザマ自身もカズマの情報を持っている為、トリニティの前などではカズマを真似た振る舞いをすることもある。 また、ハザマがゆで卵を好んだり猫嫌いなのもカズマの趣向や経験に由来しており、アマネのAHをハザマが受けるとイシャナの学生服を着たカズマそっくりの少年姿になってしまうなど、同一人物ではないものの近似の存在であることが示唆されている。 作中の動向 『CT』 ハザマとテルミは完全に融合できておらず不完全な状態だった。 そこでラグナの行動を利用し、カグツチの窯の前でループが終わらせたことで『蒼の継承者』となったノエルの「眼」に「ハザマ=テルミ」と観測・認識させることで完全に融合。 テルミはハザマを器に完全な復活を果たした。 『CS』 テルミの復活に成功したことでタカマガハラの起こす無数の確率事象の中、本格的な暗躍を開始。 今作では特にテルミ共々外道具合に定評があり、自分の進むべき道に迷うツバキを言葉巧みに誘導し彼女の光を奪い心を闇に落とすなどその煽りのキレっぷりには脱帽する。 そして、ノエルを『神殺しの剣・クサナギ』μ-12へと覚醒させマスターユニットの破壊を目論む。 なお、CSアーケード版ではボスキャラとして各キャラと対峙するが、毎回バージョン違いのやりとりを見せてくれる。……中村さん本当にご苦労様です。 家庭用トゥルーエンドルートでは最初はラグナの『蒼の魔道書』を無効化して優勢に立ち、彼をなぶり殺しにしようとするも、 途中乱入したΛ-11-のイデア機関を取り込んだ彼の『蒼の魔道書』の未知の力を前に敗北。 しかし、ノエルとライフリンクしていたためにラグナにはトドメを刺されず、ラグナがノエルを正気に戻したタイミングでテルミがタカマガハラに侵入しこれを無力化。 こうして確立事象を終わらせたことで動き出した帝に従い、イカルガへと向かう。 『CP』 帝の目指す「滅日」のために暗躍。 六英雄たちの奮闘や天敵であるセリカの出現など予想外の事態にも遭遇するものの、遂にCS時代から散々言っていたマスターユニットを降臨させる。 だが、レイチェルたちの策によりテルミと立場がひっくり返り、テルミはハクメンに敗北、自身はトリニティの攻撃で瀕死のダメージを負う。 最後の悪あがきで目前にいたトリニティを攻撃するが、ハザマは生死不明のまま消息を絶った。 『CF』 トリニティの攻撃の影響でテルミとは完全に分離してしまっており、器を求めるテルミから接触を受け、再融合を果たすため、「蒼」を手に入れるよう促される。 しかし、ハザマはハザマで何かしら思惑がある様子。 CF作中において、登場人物たちはエンブリオという空間の影響を受け、一部を除き記憶に改変が加えられているが、ハザマは全くその影響を受けていなかった。それにも関わらず、まるで何も知らない「統制機構の諜報部大尉・ハザマ」として行動していた。 その胸中には、テルミですら知らないある目的が秘められている(*3)。 アーケードの最終シナリオとなるACT3では遂に行動を開始し、テルミが疲弊しているタイミングを見計らって接触、テルミを攻撃し、テルミに、自身に従うことを了承させる。 そして、ラグナの接近を知ったハザマは、ラグナの迎撃に向かうのだった。 セントラルフィクション終盤のネタバレ 彼個人の願いは、自身が魔道書故に感じることができない「痛みを知る」ことである。 家庭用ストーリーでは、その痛みを知る実験によって、ラグナの妹であるサヤは器を壊されたという、実質サヤを殺した真犯人であることが判明した。 そしてこのことを対面したラグナに告げ激情を煽り、蒼の魔道書を暴走させるほどの憎悪を受けることによって自分自身の存在を中身の無い器から独立した存在へと昇華させ、遂には単独で『碧の魔導書』を起動。 そのまま怒りに呑まれ暴走するラグナに戦いを挑むが、ナオトの助太刀でラグナの暴走は止められたうえに敗北してしまう。 直後、その場に駆けつけたトリニティに対し「カズマとしての」言葉を告げた後、ラグナの『可能性』に期待する言葉を遺し自ら窯に身を投げ、ハザマは跡形もなく消滅した。 しかしその場に居合わせたナオトは「あの野郎は生きてる」と発言しており、ナオトの世界にいる「ハザマ」という男との関係が仄めかされている。 その他 ノエルシナリオのギャグルートではノエルの殺人料理を嬉々として食べていた。不死身か。 その他にもマコトのおかーちゃんになったり、嫌いな猫達に集られたり、パラレルワールドに飛ばされてクローバー一家の使用人として働いていたりする。 本編では完全に悪役である彼だが、ギャグルートでは他にちゃっかり混じっている。 余談 ○ハザマの飄々とした喋りからテルミの人格が表面化した際には甲高い笑いを連発したり、鬼気迫る声で叫んだりとオーバーに取れるほど感情の起伏が激しく、 演じる中村悠一の演技力には感心させられるが、中村本人は相当きついらしく、『脳の血管切れそうなキャラ』と(同業者に)言われたことがある。 ラジオ『ぶるらじ』にゲスト出演した際に、『30歳越えてからこの声は無理』と中村本人も語っている。 別に厨二病キャラを三十路越えてからやるのが恥ずかしいとかじゃ……ないと思う。流石に。 ○一部ストーリーモードのアニメシーンやTV版ではテルミ化した際の外道顔が高確率で作画崩壊の餌食となり、その顔芸がネタにされている。 夢が覚める時……『夢』と現実に揺蕩う『狭間の刻』 その存在は『嘘』でもあり『真実』でもある――『虚数の怪物』 この『悪夢』は果たして誰の『希望』なのか…… 追記・修正は専門外なんですがねぇ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラコンセプトは「なにを考えてるかわからないけど、一発で悪役だとわかる奴」だそうで… -- 名無しさん (2013-07-09 08 59 06) 初登場から最新作まで中堅以下に落ちた事が無いと言う…ウロボとゲージ回収とゲージ使った火力があるから必ず強キャラなんだよね、CPでは中央ノーゲージでも結構減らすようになったし -- 名無しさん (2013-07-09 14 52 11) 遠距離キャラ使うと端攻撃からの蛟竜烈華斬カウンターが強いのなんの -- 名無しさん (2013-08-18 15 24 44) テルミ参戦にアニメ化とか、中村さん大丈夫かww -- 名無しさん (2013-09-01 15 44 14) テーマソングを聞いただけで、「あ、コイツ嫌な奴だ」と感じる稀有な奴 -- 名無しさん (2013-09-01 16 26 29) ラグナの前だとテルミの本性(?)出るのに、ジンの前だと猫かぶっている印象 -- 名無しさん (2013-09-01 17 09 50) 蛇翼崩天刃に関しては森P自身どこからこんな名前が出てきたのかわからないくらい会心の出来って冗談交じりに言ってたな -- 名無しさん (2013-09-01 19 01 50) 初見だとあまりにも怪し過ぎたから逆に実はいい奴なんじゃ…と疑ったがそんな事は無かった -- 名無しさん (2013-09-01 23 06 07) ほんとに中村さん大変そうだな。 -- 名無しさん (2013-09-08 17 39 04) 未だにコイツの正体と目的が解らん -- 名無しさん (2013-10-09 09 21 17) 凄いけどマジで大変そうだな声。何だかんだ三十路過ぎてからもやる羽目になってるが大丈夫かw -- 名無しさん (2013-10-11 10 29 33) ネクタイを緩めたりジャケットを脱いだりする姿を見たいがために頑張る腐が多いとか多くないとか これって腐関係有るのか? 正直不愉快なんだが。 -- 名無しさん (2013-10-15 12 48 55) ↑力抜けよルーキー -- 名無しさん (2013-10-19 12 52 29) 吐き気を催す邪悪のくせにギャグルートだと色々と笑いをもたらしてくれる凄い異色のキャラ。だが真面目に下衆のみやれw -- 名無しさん (2013-11-06 00 36 36) ↑マタタビ風呂の一件は腹筋がマイリマシター!だったわ -- 名無しさん (2013-11-06 00 49 05) バッドEDでジンにボコボコニされ、ギャグEDでは猫の被害…悪行が過ぎたか -- 名無しさん (2013-11-06 06 32 15) 新作ではJCで切り刻んで5C等で拾い直して再びJCで切り刻むJCループが主力コンとなってるが…見た目は好みが別れるところである -- 名無しさん (2013-11-11 15 56 17) ギャグルートでハザマ好きになったわw通常ルート見てるときは嫌いだったのにw -- 名無しさん (2013-12-02 11 26 52) 猫アレルギーでくしゃみ止まらなくなってたな、テルミ声でくしゃみしてたわ -- 名無しさん (2013-12-03 10 34 56) テルミ時の言動とか完全にチンピラなのに素で強い上に勝てなさそうな相手にはきっちり対策(罠、人質、勝てる奴に代わりに戦わせる等)してくるのが面倒なところ、んで過程はどうあれ倒れた相手を痛ぶるのが大好きと。 -- 名無しさん (2013-12-13 07 08 36) わかりづらい世界観を新設に説明する説明お兄さん(違) -- 名無しさん (2014-02-28 01 39 26) 体重軽いね…モデル体型じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-20 17 21 46) 性能的には明らかに六英雄最弱の中の人より強い -- 名無しさん (2014-12-10 16 43 07) ブラッドエッジエクスペリエンスに出た少年ハザマの絵を早く見てみたいな -- 名無しさん (2014-12-16 16 46 35) コイツのAHコマンドがコマンドだから他の技や動作が暴発するわ、相手に密着するか相手がジャンプや空中ダッシュで自分の頭上を通過するタイミングで出さないと当らないわでマジ使いづらい。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 15 31) まあ元ネタのレイジングストームも微妙性能な時が多かったしな -- 名無しさん (2015-04-22 12 45 14) 二重人格キャラにはよくあることだが、本性のテルミが立ちすぎちゃって完全に別人扱いになってしまったのがなあ 慇懃無礼な態度から凶暴な本性、って切り替わりが好きだったのでちと寂しい -- 名無しさん (2015-09-03 13 00 52) なんか退場したけどナオトが伏線はったしそのうち再登場するのかな… -- 名無しさん (2016-11-25 14 45 59) テルミと分離してからは終始うさんくさい敬語敵キャラで個人的にとてもよかった。というかあの髪が逆立つヒャッハー状態って別人格の方だったねって最終章やってようやく理解した感(笑) -- 名無しさん (2017-04-05 08 03 22) ギャグルートだとどこぞの中の人同じな青い次男並に不憫だなwシナリオによって設定や役割が変わるとこも共通してるしw -- 名無しさん (2019-06-19 15 20 05) 最近ではこういうタイプって慇懃無礼な腹黒に見えて実はいい奴、というパターンが増えてきた気がする。サイコマンとか。その意味ではコイツは原点に近いな。 -- 名無しさん (2019-08-04 12 55 20) どうでもいい話だが、こいつを使うと友達が高確率でタオカカを選ぶ。・・・やめたげてよお -- 名無しさん (2019-09-26 12 58 34) ↑6 器(ハザマ)と精神(テルミ)で元々別の存在、二人羽織のため敢えて例えるなら汚い遊戯と汚いアテムこれが近い。 それとハザマの性格の一部って中の人もモデルにしているよな。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 11 01) 名前 コメント
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コメントで報告する前に読んでねお約束 バグの定義 バグ確定ソフトウェア的なバグ ハードウェア的なバグ バグっぽいものソフトウェア的なバグ端バウンドバグ? PSP版セーブデータバグ? 誤字ハード問わず PSP 3DS コメント コメントで報告する前に読んでね お約束 とりあえず報告でもおk ただし、ネタ投稿は却下。 大抵のバグ報告は「仕様を勘違いしての報告」が多いことに注意。 バグの定義 同じ状況・環境を再現することで再現できるもの熱暴走や接触不良など、ハードウェアをいじることで起きるものはバグとしない 「プログラムにおける開発者のミス」をバグと呼ぶ バグ確定 ソフトウェア的なバグ 募集中。 ハードウェア的なバグ 募集中。 バグっぽいもの ソフトウェア的なバグ 端バウンドバグ? 地上で引き寄せ効果のある技を当ててから、なんらかの条件を満たして一定時間以内に端バウンド技を当てる。すると、一定時間中は端バウンドが起こらない 例1:ノエルのCR6Cを当てて(引き寄せ)、6D>ブルームトリガーと当てると、壁際でぶっ飛びながら少し時間が経ってから端バウンドしてダウンするバウンド判定が出るのが時間がかかる 例2:プラチナの後ろ投げが端バウンドしないこれは条件とかよく分かってない 例3:バングで画面端投げを最速でRCして双掌打などをすると壁バウンドせずそのまま地面に着く。投げRC 6C 空双などとすると、遅れてバウンドする。 PSP版セーブデータバグ? 4つのうちの一番下にセーブすると、ロードしたときに電源が落ちる? 誤字 ハード問わず スペシャルCG#63~#75までが全て、スペシャルCG#62という番号割りになっている。 サウンドのボイスナンバーから下の説明が一つ上の説明になっている。CSの時にあった英語ボイスと日本語を選択するところなのだが、携帯機は英語ボイスは収録されてないのでその機能だけ消した。なので、ボイスタイプを合わせると視聴したいボイスの言語を設定しますと表示される部分がずれ込んで表示されている模様。 PSP 募集中。 3DS 募集中。 コメント 誤記 バングの戦術指南で最後の方、金剛打のコマンドを623Cと説明してる イラストのナンバリングは修正入ってます -- (増産PSP版) 2011-05-01 09 56 39 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります 他人はエスパーじゃないので分かりません -- (管理人) 2011-05-01 20 31 01 Λ使用時ラグナのインフェルノディバイダーにカウンター気味に掴むとΛがラグナを掴みを食らった状態で動かなくなりました 動けるし攻撃も出来るけどラグナには当たりません 一回目はたまたまかなって思ったけど二回も同じ事になったんで 既出だったらすみません そして長文すみません -- (名無しさん) 2011-05-04 00 42 23 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 > あー、なるね。 「全ムービー」途中でフリーズするね… 速攻スタートでとばさないとオワル。 -- (名無しさん) 2011-05-09 17 34 52 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります -- (管理人) 2011-05-09 19 17 23 PSP版、ギャラリーにて、 [SPECIAL]オフィシャルコミック1背表紙イラスト [SPECIAL]オフィシャルコミック2背表紙イラスト と記載されてますが、 ○ボタンを押して画像を見たときの説明は1、2ともに 「背表紙」ではなく「裏表紙」となっています。 多分、裏表紙のほうが正しいのでしょうが、詳しくは知りません DS版は不明です。他の人で確認できたら教えてください。 だれか、wikiに書き込んでくれといたら幸いです。 -- (Yura) 2011-06-22 23 48 14 ↑3DS版でも確認 あと、Λのボイスタイプ汎用Bのボイスナンバー043が無音なのは仕様? -- (名無しさん) 2011-08-13 18 00 30 ハザマのAHにハクメンの雪風あてたらハクメンがすごい横に行くのは仕様ではないよね?ちなみに3DS -- (*1) 2011-08-13 20 59 57 ジンのAHにハザマのAH当てるとハザマのAH演出中に雪が降る これも3DS -- (*2) 2011-08-13 21 03 46 (∵)のAH中に(◇)の悪滅を当てると(◇)が無敵状態になって(∵)のAHが終わってから(◇)の悪滅が発動する。 -- (*3) 2011-08-13 21 07 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に コメント欄 まず最初に 牽制5Cカウンター確認6C、2Dなどで始動したコンボ、もしくは遠距離で飛び道具連打で安定します。 霧槍系突進のぶっぱが有効。アンリミ同様。 凍牙ぶっぱがよく当たる。ゲージは基本これに。 B吹雪は信頼度が高い。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 コメント欄 アンリミハクメンは開幕5c6c~c霧槍 ハクメンが起きたら投げて投げぬけされ5c2d~を繰り返しで勝てる -- (名無しさん) 2010-12-11 16 29 08 ハザマは2Dに弱い -- (名無しさん) 2011-04-16 03 16 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こ れ は ひ ど い -- (名無しさん) 2012-01-17 09 21 51 ハザマの3Cジャンプキャンセルできるらしいけどそれも誤植? 教えてエロい人 てか3Cjcから何に繋がるとも思えないけど -- (名無しさん) 2012-01-17 22 44 59 出来るわけがない 2Cのことじゃねえのか -- (名無しさん) 2012-01-17 23 03 42 http //www.sbcr.jp/support/10423.html 誤植表がいろいろと足りてない -- (管理人) 2012-01-18 16 57 39 他のキャラと比較すれば大丈夫だけど アラクネがほんとにひどい 見出しが横にひとつずつずれてて 6C発生2Fとかになっとるね -- (名無しさん) 2012-01-19 03 49 22 近日中に修正したページのPDF配布するみたいだな 早く来ないかな・・・ -- (名無しさん) 2012-01-25 18 43 48
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全体FAQQ.ブレイブルーって一作目からストーリが繋がってると聞いたのですが、いきなり『BBEX』からやっても大丈夫ですか? Q.インストールは必要? Q.他機種間で対戦はできますか? Q.前作『BBCS』との対戦はできますか? Q.前作『BBCS』から『BBEX』へのアップデートはできますか? Q.今回の『BBEX』はPSPや3DSでは発売されないの? 引き継ぎ関連前作のセーブデータがあると引き継がれるものって何ですか? XBOX360だけど引き継げないよ!? 新要素関連PS3&Xbox 360版『BBCS』からどんなことが増えたの? 「PSRの計算方式が変わった」ってあるけど、前回○○だったから今回はどれくらいにあたる? CSでDLC販売されたキャラは使えるの? CTのアニメはどうなってるの? CSのストーリーは収録されてる? ボイスに変更は? 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? 全機種FAQDLCはどうなってるの? 「前作のDLCが入ってる」って言うけど、どこにも見当たらないのですが? 追加要素ってどうやって買うの? プラチナダラーの効率の良い稼ぎ方は? レベルの効率の良い稼ぎ方は? Vita版FAQ 全体FAQ Q.ブレイブルーって一作目からストーリが繋がってると聞いたのですが、いきなり『BBEX』からやっても大丈夫ですか? 全く問題ないです。むしろ今作は前作までのストーリー、DLCなどが全て入ってるので前作を買ってもキャラクターのバランスが違うくらいでほとんど意味がありません。ただ、1作目のCTに関しては、各キャラのストーリーはCTでしか見れないのでもっと詳しく知りたいという人は買ってもいいと思います。システムや戦闘中のボイスもCS以降とかなり違うので、ある意味新鮮に楽しめるとは思います。 Q.インストールは必要? インストールすると、ロード時間が大幅に短縮される。このため、出来るだけやっておきたい。 PS3版にはインストール機能が、Xbox 360にはHDDへの取り込み機能があります。これらの機能を使用すると、ロード時間が短縮される。 Q.他機種間で対戦はできますか? 対戦は【同機種間のみ】行えます。 PS Vitaは現状の仕様上、PS Vita - PS3間の対戦は行えません。 Q.前作『BBCS』との対戦はできますか? 前作BBCSとの対戦はできません。 Q.前作『BBCS』から『BBEX』へのアップデートはできますか? できません。 また、アペンドディスク等の発売予定もございません。 Q.今回の『BBEX』はPSPや3DSでは発売されないの? 5月下旬にPSPでも発売されました。追加要素として「BBQ(ブレイブルークイズ)モード」が追加されています。値段はパッケージ版5,040円・DL版4,500円です。 引き継ぎ関連 前作のセーブデータがあると引き継がれるものって何ですか? 引き継がれるのはCSのストーリーモードの進行状況のみです但し、「ストーリーモードの進行状況のみ引き継がれる」ので、ムービーなどはもう一度取得し直しになります。むしろ、取得しないとポイントが獲得出来なくて損。 XBOX360だけど引き継げないよ!? 公式のFAQに対策が出てる。外部ストレージに前作のデータをコピーしてデータ引き継ぎを行えばOK。 新要素関連 PS3&Xbox 360版『BBCS』からどんなことが増えたの? 1. 新キャラクター“レリウス・クローバー”の追加。レリウス関係のBGM追加(VSカルル) 2. 全キャラクターのバランス調整。 3. PSRの仕様変更。(計算方式変更) 4. 前作『BBCS』のDLCのうち、Unlimitedのアンロック、カラー、システムボイス、ミューを含めた追加キャラクターを実装。 5. 前作のセーブデータをお持ちの方は、データの引き継ぎが可能。引継ぎ可能なデータは、ストーリーモードの進行状況のみ。 6. ネットワーク対戦のプレイヤーマッチに新ルールが追加。 7. 『BBCT』のストーリーを新たに再構成し、収録。加えて、PSP、3DS版『BBCS2』 の“士官学校編”、“第七機関編”も収録。 8. マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、4キャラクター分の新ストーリーの追加。 9. トレーニングモードのキー録画を拡張。 10. 新モード、アンリミテッドマーズモード、アビスモードの追加。 11.チャレンジモードのチャレンジ項目が15に増加。 「PSRの計算方式が変わった」ってあるけど、前回○○だったから今回はどれくらいにあたる? キャラ・機種・対戦環境によって違いますが、 初心者クラスCSII:CSEX: → ~80:~500 初心者脱出~中級者クラスCSII:CSEX: → 80~100:550~600 ぐらいで考えてください。ざっくりとした基準ですが、一応これが目安です。 CSでDLC販売されたキャラは使えるの? 最初から使えます。μ-12もです。 CTのアニメはどうなってるの? CTでは紙芝居だったOPがアニメになってます。それ以外のアニメはCTと全く同じです。またCTのストーリーモードで挿入される一枚絵も新規で作られてます。 CSのストーリーは収録されてる? 収録されています。 ボイスに変更は? CTのシナリオで使われたモノは再録され、新規のものとなっている。 EXで追加されたものがいくつかある(レリウス関係) 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? CT、CSの主題歌 CSのアケと家庭用のOP CT時代の「おしえて! ライチ先生」 中の人のインタビュー レギオンモード 全機種FAQ DLCはどうなってるの? 詳しくはこちらから DLC 「前作のDLCが入ってる」って言うけど、どこにも見当たらないのですが? 追加カラー、システムボイス、アンリミとか前作のDLCはギャラリーで開放する必要がある。 もちろん、購入した人も再度解放する必要がある。 追加要素ってどうやって買うの? ゲームをプレイすることで溜められる、ゲーム内通貨「プラチナダラー」で購入します。 プラチナダラーの効率の良い稼ぎ方は? ストーリーモードをクリア。 アビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる。一回4000ぐらい増える。 レベルの効率の良い稼ぎ方は? 難易度BEGINNERのVSCPUでタオカカVSカルルにして、タオのDボタンを連打。(スティックなどの連打機能の使用を推奨) アンリミが購入できるようになったら、タオとカルルを両方アンリミにするとさらに高速化。6時間ほどでLV20ぐらいにまで到達する。 Vita版FAQ 詳しくはこちらから 携帯機情報 P$はアビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる 一回4000ぐらい増えるはず -- (名無しさん) 2011-12-17 21 38 34 現在あるDLCは「近藤佳奈子のシステムボイス」だった。 次の配信予定のDLCは「植田佳奈」と「たかはし智秋」の システムボイスらしい。 -- (名無し) 2011-12-18 22 39 46 P$稼ぎ: アビスでアンリミ・常時烙印MAXアラクネで、 1000階以降で暴れてれば勝手に手に入る。 もちろんボスでいるものなければREWARD選択。 ゆえにギャラリー埋めは後にしてアビスを先の方がいい。 -- (名無しさん) 2011-12-30 06 08 20 ひょっとしてCT時代の「おしえて! ライチ先生」って消えた? -- (名無しさん) 2012-01-18 14 36 57 獣兵衛は出ないのか… -- (名無しさん) 2012-04-03 19 27 13 P$集めならVSで5ラウンドにして タオカカアンリミとカルルアンリミにして タオカカのほうを連射機でDボタン連打で放置安定 -- (名無しさん) 2012-06-30 19 57 30 BLAZBLUE CT2 -- (名無しさん) 2014-01-30 07 02 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「窯」の名称。「黄泉(よみ)の門」とも言う。 階層都市はすべてこの上に造られている。 アークエネミーはこの門の向こうで精錬される。 境界から力を抽出する通り口としても使用されている。 解放には「次元境界接触用素体」が必要であり、イカルガではNo12、カグツチではν13が使われた。 イカルガへのタケミカヅチによる爆撃は、この門の解放を阻止するため? シェオル=ハーデス。ヘブル語であったシェオルをギリシャ語に翻訳すると、ハーデスになる。 つまりは「冥界の門」。その先にはこの世界の理、「蒼」があると言われている。 類義語/別名 「黄泉坂」 「裁きの門」 出典/引用/参考文献 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT MATERIAL COLLECTION ブレイブルーコンティニュアムシフト設定資料集』ソフトバンククリエイティブ 2011/3/31
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CPV2ランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CPV2 ランクアップ時 その1段位上昇。 その2 VSラグナ 勝利ラグナ・・・やっと会えた。・・・。自己の内部にエラーを確認・・・原因不明。これは、何。 敗北なんでおまえが・・・・・・。くそ、そういう事なのか。 VSジン 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 敗北貴様も似ている・・・。クッ、目障りだ! VSノエル 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 敗北何だろう、この気持ち・・・・・・。姉妹、だからかな? VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 敗北気のせいか、以前とはどこか違うな・・・? VSタオカカ 勝利ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。・・・・・・不必要。 敗北ん? ない人・・・? いや、あるニャス。でもない人にそっくりなある人ニャス。 VSレイチェル 勝利対象の戦闘レベル測定不能。戦闘モード継続。次の命令を。 敗北チャンスはあげたわ。選択するのは、貴女自身よ。 VSアラクネ 勝利魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 敗北似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ!美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! VSライチ 勝利魔素増幅生物・・・・・・その個体の名前、は?ラオチュウ、了解。記録完了。 敗北その何も知らない無垢な瞳・・・いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? VSカルル 勝利事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 敗北彼女は敵じゃない・・・?解かった、姉さんがそう言うなら・・・。 VSバング 勝利事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 敗北お主、どこかで・・・いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 VSハクメン 勝利スサノオユニット確認、戦闘レベル不明。戦闘モード継続します。 敗北ムラクモユニットの模倣品か・・・。貴様は貴様の役目を果たせ。 VSツバキ 勝利術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 敗北ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! VSハザマ 勝利自己修復を開始。敵性因子の殲滅を継続します。 敗北貴女ならあるいは、「代わり」になるかもしれませんね。保険として、置いておきますか・・・。 VSμ-12 勝利対象、確認。照合。該当、一件。次元境界接触用素体、No.12。 敗北もう少し・・・・・・もう少しで貴女は、自分を取り戻せる。頑張って。 VSマコト 勝利リス系亜人種・・・別事象から記憶の流入を確認・・・・・・ターター・・・? 敗北びっくりした~、本当にのえるんにそっくりなんだもん。 VSヴァルケンハイン 勝利対象、照合。ヴァルケンハイン=R=ヘルシングと確認。次の命令まで待機します。 敗北貴女様は確か・・・いや、その命、どうか大切にされよ。 VSプラチナ 勝利対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 敗北すっげーなそれ、飛ぶのか?飛べるんだろ、な!? VSレリウス 勝利エラー、修復不可。戦闘モード継続。対象、照合。レリウス=クローバー。エラーの原因を特定。 敗北やはり、以前とは少し違うな。ココノエの仕業か?これならば、持ち帰る価値もある。 VSアマネ 勝利舞台・・・? 舞踊一座・・・照合。該当ナシ。ラグナ・・・舞台、出る? 敗北あんたの中はあまりに純真無垢だ。だけど嫌いじゃないよ。そいつは大事にした方がいい。 VSバレット 勝利対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 敗北その姿・・・お前、ココノエの関係者か?奴はどこにいる? 正直に答えろ! VSアズラエル 勝利対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 敗北貴様はクサナギ・・・いや、少し違うか。ククク、だが良い前哨戦になったぞ。 VSν-13 勝利第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 敗北不要なものは排除する・・・ククク・・・これでラグナはニューのものになる。 VSイザヨイ 勝利対象、戦闘停止。照合。否敵性個体と認識。戦闘モードを解除します。 敗北そう・・・・・・貴女は探し物を見つけたのね。 VSカグラ 勝利・・・・・・お茶? お茶、照合。茶葉や茎から作られる飲み物。・・・・・・違う? 理解、不可。 敗北アンタなかなか可愛いし、これから俺と・・・え?ラグナに会いたい? またアイツかよ・・・。 VSテルミ 勝利ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 敗北まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! VSココノエ 勝利全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 敗北以前のデータと比べて差異が大きいな。・・・自己を書き換えているのか?調べてみるか。 VSセリカ 勝利対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 敗北もしかしてノエルちゃんの姉妹かな?だって本当にそっくりなんだもん。 VSΛ-11 勝利事象の融合を確認。更新フェイズへ移行。戦闘データの記録を開始します。 敗北上に同じ。 CS VSラグナ 勝利・・・・・・ガ・・・・・・ピ・・・・・・ラグ・・・・・・対象・・・・・・・・・・・・ラグナ・・・・・・存在・・・・・・・・・ 敗北お、お前一体・・・・・・なんなんだ!?クソ、あのココノエって野郎の仕業か!? VSジン 勝利・・・・・・事象兵器による侵食を確認・・・・・・早急に対処する 敗北お前はあの時死んだはずでは・・・・・・?くそっ、なぜだ?何度も何度も何度も・・・・・・! VSノエル 勝利・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・ 敗北あなた・・・・・・どうして・・・・・・?あれ、私?怖い・・・・・・怖い・・・・・・ VSテイガー 勝利・・・・・・テスト終了・・・・・・テスト終了・・・・・・ 敗北テスト完了。しかし、この少女を再利用するとは・・・・・・ココノエも悪趣味な奴だ。 VSタオカカ 勝利・・・・・・魔素蓄積体の排除を終了する・・・・・・散布された魔素をサンプルとして回収・・・・・・ 敗北あにゃ~?オマエどっかで見たことあるよ~な、ないよ~な。そんな気がするニャス! VSレイチェル 勝利外周因子と接触・・・・・・内部統制システムは正常に稼働中・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・ 敗北因果の子・・・。かわいそうね。 VSアラクネ 勝利・・・・・・流動の速度が加速している・・・・・・分離・・・・・・融合・・・・・・反復・・・・・・深刻・・・・・・ 敗北おかしい、おかしい、おかしい、キサ 蒼な か蒼でない か?いつか、 つなのか? VSライチ 勝利・・・・・・通常0.987から1.002内で安定・・・・・・魔素の増幅は瞬間的・・・・・・ 敗北まさか、博士が!?そんなっ、なぜこんなことを!? VSカルル 勝利・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は正常・・・・・・ 敗北姉さん、震えてる・・・・・・?大丈夫? VSバング 勝利・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は無し・・・・・・ 敗北お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!? VSハクメン 勝利・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・エネルギーが不安定・・・・・・データの取得に失敗・・・・・・ 敗北ククク、化け猫め・・・・・・。清々しいほどだ。この私怨の権化め! VSΛ-11 勝利・・・・・・データ採取完了・・・・・・旧データを破棄する・・・・・・ 敗北上と同じ VSツバキ 勝利・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ 敗北この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? VSハザマ 勝利・・・・・・・・・・・・・・・・ 敗北粗大ゴミは、統制機構の定めた条例に沿って処分して頂く様、お願いします。 VSμ-12 勝利同一体・認識不可・エラー・エラー・速やかな排除を実行する 敗北模倣体・イデア機関の反応を確認・損傷率60%以上・戦闘レベルD以下次元境界接触用素体は必要としない・速やかに対象を破棄する VSマコト 勝利・・・・・・体内に魔素に対する抗体を確認・・・・・・魔素の侵食は通常の0.2%以下・・・・・・ 敗北うーん、統制機構も第七機関も、結局どっちもどっちってこと? VSヴァルケンハイン 勝利・・・・・・対象の原子変換を確認・・・・・・数値は一定・・・・・・現在は停止・・・・・・ 敗北哀れな人の似姿よ、このまま安らかに眠るが良い。 VSプラチナ 勝利対象の存在・・・・・・確認不可・・・・・・複数の・・・・・・ 敗北なんかお前暗いなー、もうちっと元気出せよ! VSレリウス 勝利貴方・・・・・・誰?誰?誰?・・・・・・エラー、エラー、エラー。・・・・・・・・・ココノエ博士、至急命令を命令を命令を・・・・・・ 敗北イデア機関・・・・・・だったか? ・・・・・・ココノエよお前は実に面白い・・・・・・。 対レリウス:貴方……誰?誰?誰?……エラーエラーエラー………ココノエ博士、至急命令を命令を命令を…… -- (名無しさん) 2011-10-29 17 12 38 ジン:事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 タオカカ:ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。……不必要。 テイガー:模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 アラクネ:魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 バング:事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 カルル:事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 マコト:リス系亜人種…別事象から記憶の流入を確認……ターター…? バレット:対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 -- (名無しさん) 2014-10-20 10 00 34 ライチ:魔素増幅生物……その個体の名前、は? ラオチュウ、了解。記録完了。 プラチナ:対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 セリカ:対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 ν:第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 -- (名無しさん) 2014-10-26 16 10 24 対アズラエル:対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 08 08 ランクアップ時:段位上昇。 -- (名無しさん) 2014-11-24 12 36 38 対テルミ:ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 対ココノエ:全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 40 37 対ノエル:事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 -- (名無しさん) 2014-11-25 23 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザキヤマSP、ザキヤマコンとは ハザマのコンボの一つ。 ザキヤマ氏が考案した威力、ゲージ回収、見た目もカッコいいと三拍子揃ったコンボの事である。 主にJ6Dを使うことから、「J6Dコン」とも呼ばれる。 レシピ CS これはCSのコンボである。 5B 3C 残影牙 5C 2C 6D~A 4D~A 蛇咬 最速J6D~D 2C 4D~A 4D~D JC*5 JC*5 飛鎌突この時はウロボロスヒット時のロックが強かった為、このように繋がっていた。 全キャラ対応…だったかな? 関係ないけどこんなのもありました 5B 3C 蛇翼 低め6D~A 6D~A 6D~A 蛇咬 ステ3C 蛇翼 ステ残影牙 5C 2C 4D~A 4D~D JC*5 JC*5 飛鎌突 低め6D~Aの拾いがなかなか難しく、実践で決められるとかなり手痛いダメージだった。 キャラによっては6D~Aが4回繋がったりしたが、距離によって噛まなかったりしたので基本は3回である。 コツは蛇翼の後、少し後ろに歩き、かなり引き付けて6D~Aを当てること。 まあこれは、遠い昔の記憶……(遠い目) CS2 これはCS2のコンボである。 3C(ch) 残影牙 (ステ)6C ステ5C 2C 6D~A 4D~A (7ジャンプ)J8D~A (着地)蛇咬 最速J6D~D ステ6C ステ5C 2C JC*5 飛鎌突 CS2から調整がかかり、ウロボロスのヒットストップが減少し、ロックも弱くなった為、このような形に。 しかし5C、6Cの仕様変更、蛇咬の硬直が減ったりしたことで更にゲージ回収が加速。 補正が緩ければ確実に繋がる。その使い勝手の良さから基礎コンにも昇格。 これによりレイチェルには金バースト使用即死コンが動画になったりと一番輝いていた。 カルルにはJ6D派生後の6Cが当たらないのでステ6Aで対応。 バングにはJ8Dが噛みにくいので垂直ジャンプJ8Dで安定。 タオカカには最初のステ5Cを近くで当てないと4D~Aがスカります。 全体的なコツは先行入力と間合い調節が大事です。詳しくは「かもいひと」さんのコンボ動画を参考にすると良いでしょう。 ※上記のコンボはあくまでも例なので、本当はもっと繋がります。※ CS EX(AC BBCS2 Ver1.1) 残念ながら、ザキヤマコンは削除の道を辿りました。 出来ない理由としては、 ウロボロスのヒットストップが前作から更に減少&補正がキツく 蛇咬の硬直増加 J6D派生が噛まない(カス当たりする) 6Cの同技追加 ……というのが主な原因。 ザキヤマコンが復活するかは、森Pの調整にかかっている。 次回作まで、祈ることにしよう。 関連事項 まとめてみた、まあこんなもんかな -- (名無しさん) 2012-01-15 01 50 34 名前 コメント すべてのコメントを見る